Hier seht ihr ein Paar Tipps zum verändern von Charas:
So bekommst du mit henry einen eiszapfen
Das geht so:
erst sucht man den ordner little fighter 2 dann klickt man den an dann kommt der ordner:LF2_v1.9c den klickt man wieder an.
so jetzt gehst du auf den ordner data.
Jetzt suchst du data.txt und öffnest das.
Dann suchst du:
id: 208 type: 3 file: datahenry_arrow2.dat
und
id: 213 type: 1 file: dataweapon7.dat #ice_sword
da vertauscht du einfach die id zahl das ganze müsste dann so ausehen:
id: 213 type: 3 file: datahenry_arrow2.dat
id: 208 type: 1 file: dataweapon7.dat #ice_sword
Starte dann das spiel und nehme henry als euer kämpfer
und mache den energiepfeil (Blocken, Links oder Rechts und Springen).Dann schmeißt henry einen eiszapfen.
Mit den kannst du dann alle vereisen.
1. Man geht in das Little Fighter Menü und startet die Worddatei data.exe
2. Man sucht sich einen Kämpfer au,s den man nicht mehr braucht.
3. Man sucht sich einen Kämpfer mit dem Namen:
Freezen, Jan, Jack, Socerer oder Monk
Hinter jedem dieser Namen steht ein ".dat".
Nun ändert man den Namen des neuen Kämpfers in irgendetwas. Danach ändert man den Namen eines Kämpfers, den man nicht mehr braucht, auf den Namen des neuen Kämpfers.
Wichtig: Ihr müsst unbedingt ".dat" hinter den Namen schreiben. Nun ändert man den Namen des neuen Kämpfers, den man vorher schon unbenannt hat, auf den Namen des alten Kämpfers. Auch hier ".dat" nicht vergessen. Nun startet man das Spiel wie gewohnt.
Dieser Trick hat zwar keine Auswirkungen auf das Spiel, ist aber lustig:
Geht im Ordner LittleFighter2LF2_v1.9 auf "Sprite" und dann auf "sys".
Dort könnt ihr die BMP-Dateien beliebig ändern, z.B. könnt ihr die Figuren komplett übermalen und seid im Spiel dann sozusagen "unsichtbar"
Gehe in das Verzeichnis "Data". Dort öffnest du die Datei "data.txt" und suchst diese Dateien:
id: 0 type: 0 file: datatemplate.dat
id: 224 type: 3 file: databat_ball.dat
Tausche die id Nummern beider Zeilen. Das Ergebniss sollte dann so aussehen:
id: 224 type: 0 file: datatemplate.dat
id: 0 type: 3 file: databat_ball.dat
Wenn du jetzt im Spiel Bat nimmst und die Lazeraugen machst, kommen pro Angriff 5 Templates raus, die auch noch auf deiner Seite sind!
Diesen Trick kannst du mit jeden Kämpfer und mit jeder Attacke machen. Achte jedoch darauf, dass der ausgewählte Kämpfer keine Powerattacken mehr macht, wenn er welche hatte. Nimm am besten auch keine Kämpfer, die du im Battle Modus als Teammitglied wählen kannst, denn sonst kannst du diesen Modus nicht mehr spielen!
Zuerst gebt ihr die Daten des neuen Spielers in "data.txt" ein. Dann öffnet ihr die Datei irgendeines Charakters. Dann öffnet ihr noch die Dateien von vier anderen Charakteren. Ich weiß jetzt, wie man die Attacken bei vielen fusionieren kann. Man kopiert einfach nur die Daten der anderen Charakteren in die eine Charakterndatei, aber es dürfen nur Bilder von einem Charakter da sein! Ihr könnt Daten wie Standing, Injured, Tired oder Throw_Lying_Man auch beliebig ändern, aber davon kann auch nur von einem Charakter was da sein. Wenn ihr alle Attackedaten hinzugefügt habt, speichert ihr es ab und könnt den Fighter testen. Ihr werdet mit richtig tollen, lustigen, aber auch ein paar schlechten Moves überrascht! Ihr könnt diese Charaktere aber natürlich auch noch ein bißchen verbessern.
Ihr müsst in den Ordner "data" gehen und den Namen von Julian gegen den von Template tauschen. Wenn ihr die beiden umbenannt habt, tauscht nun den Namen von Julian (der jetzt Template ist) gegen den Namen von Firzen. Nun öffnet wie gewöhnlich das Spiel und nehmt Julian, der nun anstatt Template steht. Wenn ihr nun mit ihm spielt, ist fast alles normal. Einziger Unterschied: Wenn ihr Blocken, Springen, Kämpfen nacheinander drückt und dann andauernd auf Springen drückt, kommen keine Ilusionen mehr sondern lauter Firzens, die sich bewegen und Solarstrahlen schießen. Mit den Firzens besiegt ihr sicher alle. Ihr könnt aber auch anstatt Firzen Woody oder andere Spieler nehmen.
ehe unter das Verzeichnis von LittleFIghter2. Gehe aud "data" und öffne dann in einem Texteditor die Datei "data.txt". Vertausche den Namen Julian mit Henry.
Es statt da:
id: 4 type: 0 file: datahenry.dat
jetzt
id: 4 type: 0 file: datajulian.dat
und nach dem Vertauschen:
id: 52 type: 0 file: datajulian.dat
jetzt
id: 52 type: 0 file: datahenry.dat
Jetzt ist Henry an der Stelle von Julian und Julian an Stelle von Henry.
Nun musst du zwar für Henry lf2.net (das ist ein Cheat, den man bei der Charakterauswahl eingeben kann, damit man mehr Charaktere hat) eingeben, dafür für Julian nicht. Und wenn man mit Julian läuft und DEF (Verteidigung) drückt, kommt Henry, der genauso stark ist wie ein Typ aus dem Stage Mode (also einmal draufschlagen und der Gegner ist tot). Das kann man belibig oft wiederholen!
Wenn ihr Schwierigkeiten habt, im Stage Mode zu gewinnen, dann gibt es eine Lösung, wo ihr eigentlich auch im CRAZY- Modus unbesiegbar sein könntet. Um Julian, der Firzen`s Attacken hat, endgültig unbesiegbar zu machen, klickt man im Verzeichnis data auf data.txt. Dann vertauscht man dennis_chase.dat und john_biscuit.dat oder deren id- Nummern. Dann speichert lieber vorsichtshalber ab. Dann schaut ihr euch die Datei nochmal an. Jetzt beginnt der bombige Spaß. Tauscht jetzt john_biscuit.dat und firzen_ball.dat und speichert ab. Jetzt wenn ihr spielt, kommen aus Firzen Laserstrahl, den ich Tchai nenne, unzählige Energiescheiben raus und hat nicht mal sehr viel MP- Abzug. John macht dafür jetzt statt der Scheibe den Ball von Dennis und der macht den vollständigen Laserstrahl! Wenn man sofort john_biscuit.dat und firzen_ball.dat getauscht hätte, hätte John dann hinterher gar nichts mehr gemacht. Das fand ich voll arm und habe dann das hier herausgefunden. Ist das nicht bombastisch?!